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创意总监表示彩虹六号围攻无需切换游戏引擎可以永远持续下去

导读 《彩虹六号:围攻》的创意总监亚历山大·卡帕齐斯(AlexanderKarpazis)似乎已经打消了第一人称射击游戏放弃游戏引擎的想法,并声称这款游戏

《彩虹六号:围攻》的创意总监亚历山大·卡帕齐斯(AlexanderKarpazis)似乎已经打消了第一人称射击游戏放弃游戏引擎的想法,并声称这款游戏可以“永远持续下去”。

据PCGamer报道,卡帕齐斯在2024年巴西六号邀请赛的集体采访中谈到了《彩虹六号:围攻》的长久性。当时,他声称“就实时PvP射击游戏而言,我们可能拥有世界上最好的引擎之一”,并接着解释说,切换引擎可能带来的麻烦大于其价值。

卡帕齐斯表示:“将引擎切换为现成的引擎的想法根本无法满足像《围攻》这样真正具有竞争性和高要求的游戏的需求。”“我不会点名,但你看到那些确实经历了续集的游戏,却完全失败了,因为他们必须重新制作他们在第一款游戏中所做的每一件事。”

他补充说,这不仅会“令人沮丧”,而且“代价高昂”,而且总体来说是无益的。另一方面,《彩虹六号:围攻》团队通过简单地在已有的基础上进行构建而获得了成功,正如自2015年底游戏推出以来他们所做的那样。

卡帕齐斯说:“我们确实知道,凭借我们今天拥有的人员、人才和工具,这是一款可以永远持续下去的游戏。”

公平地说,《第一人称射击游戏》迄今为止的表现非常稳健,明年将逐渐迎来十周年纪念日。上周末,育碧发布了《彩虹六号:围攻》即将到来的第九个赛季的概述,该赛季将于3月12日推出第一季——“致命预兆行动”。这么多年过去了,听起来玩家们仍然有很多事情要做。期待,包括两个新的可玩干员和改进的盾牌机制的发布。

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