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质量效应前首席编剧表示传奇版的成功说服了他继续前进这是我所做的一切的基础

导读 《质量效应》前首席编剧透露,传奇版的成功让他相信:在此之后我不想再做《质量效应》了。MacWalters曾于2003年至2023年在BioWare工作,他

《质量效应》前首席编剧透露,传奇版的成功让他相信:“在此之后我不想再做《质量效应》了。”

MacWalters曾于2003年至2023年在BioWare工作,他在接受MinnMax采访时深入了解了他在质量效应工作室的职业生涯(感谢PCGamer)。沃尔特斯谈到了几年前制作《质量效应传奇版》的经历,以及它的成功如何帮助作家相信是时候继续前进并开始他的工作室了——他今年早些时候就这么做了。

“我获得的绝佳机会之一是制作传奇版,这有点出乎意料,”沃尔特斯解释道。“我认为这是一个我们多年来一直希望获得批准的项目。我们一直在要求这样做,当机会出现时,EA来找我们说,‘嘿,你能做到吗?’我们说,‘是的,我们能做到’——但这不在路线图上。”

沃尔特斯解释说,大约在这个时候,工作室还在开发其他即将推出的游戏,包括《龙腾世纪:恐惧狼》,这让BioWare团队的事情变得复杂。

“如果你考虑到这些游戏的很多规划,比如它们的周期,那么它可能会长达四年,”沃尔特斯解释道。“你计划好了所有这些事情,突然之间,我们就得到了这个计划外的项目。”开发者表示,他必须“有点流氓”和“创业精神”,才能让传奇版走上正轨,同时又不干扰其他团队。

“这个过程让我想起了BioWare早期的很多事情,因为我们是一个斗志旺盛的小团队,”沃尔特斯回忆道,“我认为,我们与那个团队之间建立了很多友情,因为我们一直保持着小规模。”这位《质量效应》的作者随后反思了这次经历,并补充道:“我当时想,‘是的,这就是未来;我认为这就是3A游戏需要发展的方向。’”

由于《质量效应传奇版》在财务上和评论上都取得了成功,而且在开发过程中团队的表现和相处方面也取得了成功,沃尔特斯说:“我感觉这就是我所做的一切的最后一步。”我已经完成了《质量效应》……之后我不想再做《质量效应》了,为什么要诱惑命运呢?”

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