LarianStudios首席执行官SwenVincke最近在GamesIndustry发表的采访中讨论了各种话题。《博德之门3》的总监谈到了避免与Bethesda的《Starfield》(Larian的游戏于8月初在PC上推出,而《Starfield》于9月初发布)重叠以及他对工作室的尊重。
我非常尊重贝塞斯达……如果你在海上,有一艘更大的船经过,规则是你要避开更大的船——它们就是更大的船。我们为贝塞斯达竭尽全力,但我们仍然希望世界关注我们。我们有很多叙事性很强的排列,所以我们想展示游戏在身份方面非常重要,以及这种身份如何反映在游戏中。我们也是一款更加电影化的游戏。沉浸式游戏玩法与我们的目标相似。我认为前三个绝对是我们想要关注的重点。
Larian的创始人还表示,他一直在努力抑制工作室自身的发展欲望。
我向团队表达了不要成长的强烈愿望。团队非常详细地告诉我为什么我们需要成长,所以现在正在进行战斗。事实上我就是那个试图阻止它的人。他们有合理的理由想要发展它,因为他们有需要实现的雄心,所以我们正在努力保持理智。
不可否认,拉里安在过去的几场比赛中已经成长了很多。制作《神界:原罪》时,开发团队只有50名开发人员,后来为了制作广受好评的续作,开发团队的规模增加了两倍。不过,对于《博德之门3》来说,这还远远不够,因此Larian现在在七个办事处(比利时根特、加拿大魁北克市、爱尔兰都柏林、马来西亚吉隆坡、英国吉尔福德、巴塞罗那)雇用了470多名开发人员。,西班牙;和波兰华沙)。
它已经达到了3A的规模,文克显然担心再次快速增长会发生什么。Larian的老板已经明确表示下一个项目不需要比《博德之门3》更大,无论如何,这是非常公平的——那是一款绝对庞大的游戏,我花了148个小时。
《博德之门》传奇在没有拉里安的情况下仍将继续,而威世智已经与其他开发商讨论了继续cRPG系列的事宜。