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Tilemap 2D中坐标转换 🌟

导读 在Unity的游戏开发中,Tilemap 2D是一个非常实用的功能,它能帮助开发者快速构建游戏场景。但有时候,我们需要将屏幕上的鼠标位置与Tilema

在Unity的游戏开发中,Tilemap 2D是一个非常实用的功能,它能帮助开发者快速构建游戏场景。但有时候,我们需要将屏幕上的鼠标位置与Tilemap的网格坐标进行相互转换,这就涉及到坐标转换的问题了。比如,当你想在玩家点击的位置放置一个瓦片时,就需要用到这种转换。

首先,从世界坐标转换为Tilemap坐标。你可以使用`Tilemap.WorldToCell()`方法来实现这一过程。例如:`Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Vector3Int cellPosition = myTilemap.WorldToCell(mousePosition);`这样就能得到鼠标点击位置对应的瓦片格子坐标啦!

反过来,如果你已经有了瓦片格子坐标,想要知道它对应的世界位置,可以用`Tilemap.CellToWorld()`方法。代码示例:`Vector3 worldPosition = myTilemap.CellToWorld(cellPosition);`这样你就能轻松地在世界中定位到特定的瓦片格子了。

掌握这些技巧后,你就可以更灵活地操控Tilemap,让游戏开发更加得心应手!✨

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