无论是精心制作的回合制动作,还是近年来拼凑起来的开放世界尝试,《使命召唤:黑色行动 6》僵尸模式的推出总能让我兴奋不已。不过,我认为《使命召唤:黑色行动 6》僵尸模式的玩法可能是我见过的最好的。当然,多年未玩回合制游戏后重返该模式是导致我产生这种看法的一个重要因素。但 Treyarch 似乎也添加了僵尸迷们要求的几乎所有功能,移除了阻碍其发展的因素,并恢复了我们多年来喜爱的所有方面。
本周早些时候发布的 Terminus Zombies 地图确实让我兴奋不已,但这个新的游戏预告片(以及《使命召唤》博客上的大量深度介绍)让我有点不知所措,如果我没记错的话。《使命召唤 6:黑色行动 6》僵尸模式为合作游戏模式带来了大量期待的功能和改进,例如声望系统、可自定义的 HUD、单人保存、加入正在进行的游戏以及在第一人称和第三人称之间切换的能力。
除此之外,还有一个新的增强系统,它充当了另一层战略和定制。增强是可研究的模组,您可以解锁并应用于您的技能、弹药模组或战地升级。每件物品在比赛前可以分配一个次要增强和一个主要增强,后者比前者提供更大或更有用的提升。
还有一些新的敌人类型,其中一种看起来像是普通的僵尸,但一只巨大的蜘蛛会从它的头上冒出来,四处乱窜,给你带来痛苦。
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此外, 《使命召唤:黑色行动 6》的 Omnimovement系统现在增强了游戏体验,新的运动系统可以让您向任何方向潜水、扫射和滑动,并且让您在趴在地板上时可以 360 度移动。
我对《使命召唤:黑色行动 6 僵尸》中新内容的丰富程度感到震惊——Treyarch 确实非常明智地利用了自《冷战》以来的四年开发时间。然而,尽管有这么多创新,它并没有忘记粉丝们喜爱的所有旧系统和僵尸主义。
《使命召唤:黑色行动 6》的回合制体验将包括(清嗓子):
神秘盒子
沃尔买
Perk-A-Colas,包括一款名为 Melee Macchiato 的新品
GobbleGums,阔别已久的回归
环境陷阱
迷彩精通
神奇武器,包括一种名为 Beamsmasher 的新武器
Pack-A-Punch 机器
弹药改装
可制作的辅助物品
武器稀有度升级
当然,还有精心设计的主线任务和一系列彩蛋
《使命召唤 黑色行动 6 僵尸》游戏玩法:一群长着橙色眼睛的僵尸在设施周围蹒跚而行
这真的感觉像《使命召唤僵尸:最伟大的命中》。当然,和往常一样,我们必须等待玩完才能知道 Treyarch 是否真的做到了。至少从纸面上看,这确实是我们经历过的最好的僵尸体验。我唯一真正的疑问是增强——考虑到已经有多少定制和选择,我想知道这是否有点太过分了。除此之外,我真的很难挑出我在游戏玩法和博客上看到的任何毛病。
本月晚些时候,当 8 月 28 日星期三的 CoD Next 展示会到来时,还会有更多关于 Zombies 的消息。