到目前为止,我们已经听到了很多关于 PlayStation 5 Pro 的传闻。索尼即将推出的游戏机预计将带来显着的性能提升,许多消息人士在过去几个月也表示了同样的看法。今年 3 月,有报道称 PS5 Pro 的性能可能会提升 45%,YouTuber 摩尔定律已死 获得的一份技术文件中提到了这一点。这位 YouTuber 的视频因包含“受版权保护的材料”而被删除,但这进一步加剧了 PS5 开发工作确实正在如火如荼地进行的谣言。现在,最新报告表明 PS5 Pro 的性能可能会大幅提升。
根据 Digital Foundry 的一份报告,即将推出的游戏机可能会配备更好的 GPU 功能,大幅超越初代 PlayStation 5 和 PS5 Slim。根据该报告,即将推出的索尼游戏机预计将实现 teraflops 显着提升 227%,从 10.23 teraflops 飙升至令人印象深刻的 33.5 teraflops。这一飞跃暗示着性能的大幅提升。
对于外行来说,万亿次浮点运算表示每秒一万亿次浮点运算,作为计算性能的衡量标准。在 PS5 和 Xbox Series X 和 S 等游戏机中,万亿次浮点运算是反映图形处理能力的关键指标,与系统在视觉要求较高的游戏中提供复杂图形、更快的帧速率和整体卓越性能的能力相关。
然而,尽管万亿次浮点运算的激增乍一看似乎令人震惊,但 Digital Foundry 的 Richard Leadbetter 也提供了细致入微的观点。他解释说,虽然文件显示性能提升了 227%,但实际游戏吞吐量预计仅增加 45%。这种差异源于 RDNA 3 架构的双发 FP32 支持,它增强了指令处理,但不一定使游戏性能加倍。
与此同时,PS5 Pro 预计将于今年晚些时候推出。最近,GSM Arena 报道称,索尼正在要求开发者为 PS5 Pro 准备游戏,强调光线追踪功能的增强。据传 PS5 Pro 代号为 Trinity,预计将采用增强型 CPU 模式。这似乎是为了提高游戏机支持具有高级光线追踪功能的游戏的能力。