当谈到升级技术和GPU技术时,很难不提及AMD的宿敌Nvidia,反之亦然。Nvidia放弃了DLSS,AMD也迅速跟进并推出了FSR。通常情况下,我们预计Nvidia会率先推出新功能或产品,AMD很快就会跟进,但根据AMD的AaronSteinman的说法,事实并非如此。
PCGamer的JacobRidley正确地将其描述为猫捉老鼠的游戏。Steinman挑战了“Nvidia领先,AMD跟随”的说法,他说:“我很想知道Nvidia是否认为现在他们必须与我们在使其中一些解决方案基于驱动程序方面所做的事情相匹配。”
Steinmin似乎指的是AMD于2024年1月晚些时候推出的流体运动框架以及已经推出的AMDFidelityFX超分辨率(FSR)。技术之间的主要区别在于它们的可用性。AMD的FSR可供人们使用,无论他们拥有何种GPU,并且在大多数游戏中都可以更广泛地使用,因为它不需要开发人员在游戏中支持该软件。
AMD的Steinman补充道:“DLSS仅适用于某些解决方案,因此Nvidia必须从我们的解决方案中受益,因为我们确实将其开源和跨供应商,否则他们可能需要做类似的事情”。
AMD的开源技术允许拥有NvidiaGPU的用户在不支持DLSS的PC游戏中使用FSR,而DLSS仍然是闭源的,并且仅适用于某些NvidiaGPU。因此,红色团队看起来(取决于你问的是谁)对消费者更加友好,并且可能会导致游戏开发人员默认使用FSR,因为它适用于所有GPU,无论GPU制造商如何。
因此很容易看出Steinman的建议,即Nvidia需要要么在AMDGPU上提供DLSS,要么将DLSS开源才能参与竞争,否则就会因为可访问性而被推到一边。然而,我们不太可能看到这种情况发生——英伟达一直坚决抵制开源。
尽管Nvidia拥有巨大的市场领先地位,但AMD和Nvidia之间的GPU之争尚未结束,我们也认为它不会很快结束。“我的意思是,竞争永远不会结束,对吧?我们将拥有新技术,他们也会拥有新技术,”斯坦曼说。